Desperte a vocação científica com uma solução de fomento de habilidades e competências STEAM com projetos reais e competências verificáveis. A inovação não se ensina em uma apresentação. Ela se constrói, se experimenta e se coloca à prova com projetos que conectam a sala de aula com o mundo real.
Impulsione as competências do futuro com desafios reais, metodologias ativas e projetos que conectam ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática para que o seu alunado aprenda fazendo.
A educação STEAM não pode ficar só no papel
Encontrar recursos STEAM em português é complicado, e mais ainda que tenham a qualidade esperada.
Os projetos STEAM conquistam o aluno. Desenhá-los do zero já é outra história: exige tempo e esforço docente.
Nem todos os alunos partem do mesmo ponto, mas todos deveriam ter as mesmas oportunidades para experimentar, criar e aprender.
Medir o impacto real dos projetos não é fácil: na hora de avaliar, as competências adquiridas nem sempre são tão simples de medir quanto parece.
A educação STEAM ganha vida quando passa da teoria para a ação.
Alimente a vontade de aprender dos alunos com projetos que despertam sua curiosidade, simplificando o trabalho docente e medindo o impacto de cada iniciativa com dados reais.
Uma plataforma que:
- Desperta vocações científicas e tecnológicas desde cedo em todo o alunado (inclusive entre as meninas).
- Fomenta habilidades transversais STEAM como o desenvolvimento de pensamento crítico, a resolução de problemas e a colaboração.
- Reduz a carga docente com ferramentas de IA que ajudam a preparar, adaptar e dinamizar projetos.
- Transforma o aprendizado em uma experiência prática, colaborativa e conectada com o mundo real.
Comece a criar, experimentar e aprender desde o primeiro dia
Defina o seu programa STEAM: estabeleça etapas, disciplinas e competências-chave em uma única configuração.
Deixe o aluno colocar a mão na massa: ative projetos interdisciplinares, desafios colaborativos e experiências práticas a partir de qualquer dispositivo.
Tudo fica registrado automaticamente: projetos, competências, progresso e participação. Sem carga adicional para o corpo docente.
Meça o que realmente importa: gere relatórios com dados reais para docentes, direção e secretaria de educação desde o primeiro projeto concluído.
Para todas as pessoas envolvidas na educação STEAM
Coordenador de Inovação e docentes
A educação STEAM do futuro ao seu alcance: recursos prontos para usar em sala de aula, ferramentas de IA para criar atividades sem partir do zero, e um único painel para acompanhar o progresso de cada aluno.
Transforme a sua estratégia STEAM em um programa real e coerente com o seu projeto educativo. Com dados claros sobre os avanços do aluno que podem ser comunicados às famílias e à comunidade educativa.
Alunado e famílias
O alunado trabalha em projetos que conectam com o mundo real desde o primeiro dia, cultivando seu interesse pelas especialidades STEAM a cada dia.
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Perguntas frequentes
Qual a diferença entre uma plataforma STEAM e um LMS educativo genérico?
Um LMS genérico gerencia cursos e tarefas. Uma plataforma STEAM é desenhada para o aprendizado por projetos e interdisciplinar: inclui catálogo curado de conteúdo científico e tecnológico, ferramentas de criação com IA, experiências práticas com Scratch e pensamento computacional, e acompanhamento do progresso por competências — não só por notas. A Letmino combina as duas capacidades em um único ambiente.
Como a IA ajuda o docente na preparação de atividades STEAM?
O copiloto de IA da Letmino permite ao docente gerar atividades STEAM personalizadas por nível, corrigir produções do alunado com feedback automático e adaptar projetos existentes ao contexto da instituição — tudo sem partir do zero. O tempo de preparação é reduzido de horas para minutos.
Os projetos STEAM estão alinhados ao currículo oficial?
Sim. Os projetos, desafios e recursos da Letmino estão alinhados às competências-chave do currículo oficial (LDB) e ao referencial de competências digitais DigCompEdu. A equipe pedagógica da Letmino acompanha o alinhamento curricular desde o início, sem trabalho adicional do corpo docente.
A plataforma é acessível para todo o alunado, incluindo quem tem necessidades especiais?
Sim. A Letmino cumpre WCAG 2.1 nível AA. A plataforma inclui ajuste de contraste, Text-to-Speech e configuração por perfil de usuário. Todo o alunado acessa os mesmos projetos e recursos com as adaptações que precisa.
Pode ser implantada em uma rede de instituições ou secretaria de educação, não só em uma escola?
Sim. A Letmino é desenhada para escalar: de uma única escola até redes de milhares de instituições. A implantação é homogênea, a analítica por instituição permite comparar o progresso entre escolas e a direção da rede tem visibilidade global em um único painel.
Quanto tempo leva para implantar o programa STEAM?
Uma implantação padrão em uma instituição fica operacional entre 4 e 8 semanas a partir da assinatura do contrato.
Redes de instituições ou projetos com integração em sistemas de gestão escolar: entre 2 e 4 meses. Acompanhamento pedagógico em cada etapa.