Despierta la vocación científica con una solución de fomento de las habilidades y competencias STEAM
Impulsa las competencias del futuro con retos reales, metodologías activas y proyectos que conectan ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas para que tu alumnado aprenda haciendo.
Steam cobra vida cuando pasa de la teoría a la acción
Encontrar recursos STEAM en español es complicado: y más aún que tengan la calidad que se espera de ellos.
Los proyectos STEAM enganchan. Diseñarlos desde cero ya es otra historia: exige tiempo y esfuerzo docente.
No todos los alumnos parten del mismo punto. Pero todos deberían tener las mismas oportunidades para experimentar, crear y aprender.
Medir el impacto real de los proyectos no es fácil: cuando llega la hora, evaluar las competencias adquiridas no siempre es tan sencillo como parece.
La lectura te cambia la vida. Empieza por cambiar la forma de enseñarla.
- Encontrar recursos STEAM en español es complicado: y más aún que tengan la calidad que se espera de ellos.
- Los proyectos STEAM enganchan. Diseñarlos desde cero ya es otra historia: exige tiempo y esfuerzo docente.
- No todos los alumnos parten del mismo punto. Pero todos deberían tener las mismas oportunidades para experimentar, crear y aprender.
- Medir el impacto real de los proyectos no es fácil: cuando llega la hora, evaluar las competencias adquiridas no siempre es tan sencillo como parece.
Empieza a crear, experimentar y aprender desde el primer día
Define tu programa STEAM: establece etapas, asignaturas y competencias clave en una única configuración.
Pon al alumno manos a la obra: activa proyectos interdisciplinares, retos colaborativos y experiencias prácticas desde cualquier dispositivo.
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Todo queda registrado automáticamente: proyectos, competencias, progreso y participación. Sin más carga para el profesorado.
Mide lo que realmente importa: genera informes con datos reales para docentes, dirección y consejería desde el primer proyecto completado.
Para todas las personas implicadas en la educación STEAM
Dirección del centro
Convierte tu estrategia STEAM en un programa real y coherente con tu proyecto educativo. Con datos claros sobre los avances del alumno que se pueden comunicar a las familias y la comunidad educativa.
Coordinador de Innovación y docentes
La educación STEAM del futuro a tu alcance: recursos listos para usar en el aula, herramientas de IA para crear actividades sin partir desde cero, y un solo panel para seguir el progreso de cada alumno.
Alumnado y familias
El alumnado trabaja en proyectos que conectan con el mundo real desde el primer día, cultivando su interés por las especializades STEAM cada día.
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Preguntas frecuentes
¿QUÉ DIFERENCIA HAY ENTRE UNA PLATAFORMA STEAM Y UN LMS EDUCATIVO GENÉRICO?
Un LMS genérico gestiona cursos y tareas. Una plataforma STEAM está diseñada para el aprendizaje por proyectos e interdisciplinar: incluye catálogo curado de contenido científico y tecnológico, herramientas de creación con IA, experiencias prácticas con Scratch y pensamiento computacional, y seguimiento del progreso por competencias — no solo por notas. Letmino combina las dos capacidades en un único entorno.
¿CÓMO AYUDA LA IA AL DOCENTE EN LA PREPARACIÓN DE ACTIVIDADES STEAM?
El copiloto de IA de Letmino permite al docente generar actividades STEAM personalizadas por nivel, corregir producciones del alumnado con feedback automático y adaptar proyectos existentes al contexto del centro — todo sin partir de cero. El tiempo de preparación se reduce de horas a minutos.
¿LOS PROYECTOS STEAM ESTÁN ALINEADOS AL CURRÍCULO OFICIAL?
Sí. Los proyectos, retos y recursos de Letmino están alineados a las competencias clave del currículo oficial (LOMLOE) y al marco de competencias digitales DigCompEdu. El equipo pedagógico de Letmino acompaña la alineación curricular desde el inicio, sin trabajo adicional del claustro.
¿LA PLATAFORMA ES ACCESIBLE PARA TODO EL ALUMNADO, INCLUIDO EL QUE TIENE NECESIDADES ESPECIALES?
Sí. Letmino cumple WCAG 2.1 nivel AA y UNE 301549, obligatorios para servicios educativos públicos. La plataforma incluye ajuste de contraste, Text-to-Speech y configuración por perfil de usuario. Todo el alumnado accede a los mismos proyectos y recursos con las adaptaciones que necesita.
¿SE PUEDE DESPLEGAR EN UNA RED DE CENTROS O CONSEJERÍA, NO SOLO EN UN COLEGIO?
Sí. Letmino está diseñado para escalar: desde un único colegio hasta redes de miles de centros como STEMadrid (+3.250 colegios activos). El despliegue es homogéneo, la analítica por centro permite comparar el progreso entre colegios y la dirección de red tiene visibilidad global en un solo dashboard.
¿CUÁNTO TARDA EN DESPLEGARSE EL PROGRAMA STEAM?
Un despliegue estándar en un centro está operativo entre 4 y 8 semanas desde la firma del contrato.
Redes de centros o proyectos con integración en sistemas de gestión escolar: entre 2 y 4 meses. Acompañamiento pedagógico en cada fase.